GIMP bywa pierwszym programem, po który sięga osoba prowadząca małą firmę. Jest darmowy, działa na zwykłym komputerze i wystarcza do większości prostych materiałów reklamowych. Zaczyna się jednak od kilku pojęć, które trzeba oswoić.
Od czego zacząć
Poradniki w tym tagu układają się w naturalną kolejność:
- Podstawowe narzędzia - zaznaczanie, kadrowanie, tekst i praca na kolorach.
- Warstwy i maski - czyli sposób na poprawianie jednego elementu bez psucia reszty projektu.
- Usuwanie tła ze zdjęcia produktu, tak aby brzegi wyglądały naturalnie.
- Zapis do druku - przygotowanie pliku PDF i sprawdzenie go przed wysłaniem.
Nie trzeba przechodzić ich wszystkich naraz. Najlepiej wybrać jedno zadanie, na przykład przygotowanie ulotki, i nauczyć się przy okazji tylko tych narzędzi, które są w danym momencie potrzebne. Reszta staje się oczywista później.
O czym warto pamiętać przy druku
Ekran świeci własnym światłem, a papier je odbija, więc wydruk bywa spokojniejszy niż podgląd na monitorze. Zdjęcia z internetu wyglądają dobrze na małym ekranie, ale po powiększeniu robią się nieostre - lepiej użyć oryginalnych plików z aparatu. Ważne napisy i logo warto odsunąć od krawędzi, bo przy krojeniu arkusza zawsze zostaje minimalny margines tolerancji.
Kiedy GIMP wystarczy
Do ulotki, plakatu, prostego baneru i grafiki na gadżet - w zupełności. Przy dłuższych, wielostronicowych materiałach szybciej pracuje się w programach do składu, ale zasady pozostają te same. Jeśli dopiero zaczynasz, przejdź poradniki po kolei i zrób pierwszy projekt na czymś prostym.